Trumpfkarte im Tarock
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Tarock - Zwanzigerrufen - das Tutorial für Anfänger - Teil 3, Tarock Kartenspiel lernenFranzösisches Tarot ist ein französisches Kartenspiel , das mit einem speziellen Blatt mit 78 Karten gespielt wird. Es gibt jedoch eine zusätzliche Figurenkarte, den Cavalier Cavall oder Reiter , so dass es in jeder Farbe 14 Karten gibt.
Zusätzlich zu den vier Standardfarben gibt es 21 separate Trümpfe atouts von 21, dem höchsten Trumpf bis zur 1, dem niedrigsten Trumpf.
Die drei Karten, die Trumpf 1, die Trumpf 21 und der Excuse sind in diesem Spiel besonders wichtig und werden Spitzen genannt. Üblicherweise wird Tarot zu viert gespielt.
Sehr beliebt ist aber auch das Spiel zu fünft. Zuweilen wird Tarot auch zu dritt gespielt. Mit dem Excuse bezeichnet man eine Karte, auf der sich eine Abbildung von einem Gaukler befindet.
Der Excuse ist weder Trumpf noch Farbe, kann aber sowohl anstelle von Trumpf als auch anstelle einer Farbe gespielt werden. Der Excuse kann niemals einen Stich gewinnen.
Der Stich geht also wie sonst auch an denjenigen mit dem höchsten Trumpf oder an die höchste Farbkarte, der Excuse selbst geht jedoch nicht verloren, sondern kommt zum eigenen Stichstapel.
Geht der Stich an die Gegenpartei, wären im Stich also nur drei Karten. Hat die betroffene Partei noch keinen Stich, wird dies zum nächstmöglichen Zeitpunkt nachgeholt.
Der Excuse darf auch als erste Karte im Stich ausgespielt werden. Wird der Excuse jedoch im letzten Stich gespielt, geht er an die Partei die den Stich gewinnt und kann somit auch verloren gehen.
Die einzige und sehr seltene Ausnahme, bei der der Excuse einen Stich für sich entscheiden kann, ist beim sogenannten Durchmarsch.
Le Petit ist der niedrigste Trumpf und trägt die Nummer 1. Wird er im letzten Stich ausgespielt, erhält derjenige, der diesen gewinnt 10 Punkte multipliziert mit der Spielstufe siehe weiter unten zusätzlich.
Diese Punkte haben allerdings keinen Einfluss darauf, ob der Alleinspieler sein Spiel gewinnt oder nicht. In den vier Farben gibt es jeweils einen Cavalier Reiter.
Diese Karte zeigt eine Abbildung mit einem Reiter und wird gewöhnlich in der linken oberen Ecke mit dem Buchstaben C ausgezeichnet.
Beim Stechen ist der Cavalier zwischen Dame und Bube eingeordnet. Es wird ausgelost, wer als Erster austeilt. Gespielt wird wie bei allen Tarot- und Tarock-Spielen gegen den Uhrzeigersinn.
Demzufolge werden die Karten ebenfalls so herum ausgeteilt. Regional üblich ist es, dass niemals gemischt wird.
Derjenige, der links vom Geber sitzt, hebt vorerst ab. Dann wird gegeben. Während des Gebens werden 6 Karten verdeckt in die Mitte gelegt. Diese Karten werden Talon Stock genannt.
Die Karten des Talons werden jeweils einzeln gelegt, jedoch weder als erste noch als letzte Karte. Die Karten werden zusammengeworfen und der nächste Spieler gibt neue Karten.
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Trumpfkarte im lomber. Hauptsächlich verwendet wird der Begriff heute meist im Spiel mit Karten , seltener auch im Würfelspiel. Schweizer Blatt untereinander erst einmal gleichberechtigt.
Bei verschiedentlichen Spielen ergibt es sich aber, dass eine dieser Farben als Trumpf eine höhere Kraft zur Erringung eines Stiches erhält.
Sie ist dann den anderen Farben übergeordnet und das Vorhandensein einer Trumpfkarte in einem Stich bewirkt, dass dieser Stich an den Besitzer dieser Trumpfkarte geht.
Alle Karten dieser Farbe sind dann Trumpf, auch die sogenannten Luschen. Es gibt auch ein Spiel mit dem Namen Trumpf.
Gespielt wird mit Elfer raus! Bei Erreichen der Stichzahl gibt es Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.
Hierbei wird eine Karte bestimmt z. Grüne 19 , mit der der Freund gesucht und im Optimalfall der Stich gesichert wird.
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Ja, die befriedigende Variante
Absolut ist mit Ihnen einverstanden. Darin ist etwas auch den Gedanken ausgezeichnet.
ich weiГџ nicht, dass hier und jenes zu sagen es ist mГ¶glich