Carcassonne Erweiterung 2


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On 09.06.2020
Last modified:09.06.2020

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Liste der Carcassonne-Erweiterungen

Spiel-Erweiterung Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 - 45 min. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für Kinder unter 36​. 2. Erweiterung: Hier sind es Händler und Baumeister, die für mehr Möglichkeiten sorgen. Auch die Landschaft um CARCASSONNE wird größer und erweitert nicht​. Diese 2. Erweiterung führt Carcassonne - das berühmte Spiel des Jahres - in neue Dimensionen: Händler wetteifern um die Verteilung der Waren.

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Vorstellung: Carcassonne 2. Edition - 2. Erweiterung Händler und Baumeister (Hans im Glück)

Mini-Erweiterung „Die Kornkreise“. Das Set ist vollständig und in einem guten Zustand (der Karton weist Gebrauchsspuren auf – sieh Abb. das Spielmaterial ist in einem sehr guten Zustand). Carcassonne Mini Expansion 2 dispatches | eBay. 12/7/ · Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders: informazioni gioco e scheda tecnica Indice ↑ Descrizione tratta da Boardgamegeek: The second major expansion to the original game of Carcassonne, Traders & Builders contains 24 tiles with new features such as Bridges and Cities.7/10(). Carcassonne - Die Erweiterung (Inns and Cathedrals) Publisher: Hans im Glück: Designer: Klaus Jürgen Wrede: Number of players: Gamelength: 30 Minutes: Category: Strategic Placement: Age: 12+ Price: ca. 10 Euro: AwardsLong awaited for it finally arrives! It was presented at Spielwarenmesse in Nürnberg. An extension to Carcassonne.

Item location:. Ships to:. This amount is subject to change until you make payment. For additional information, see the Global Shipping Program terms and conditions - opens in a new window or tab This amount includes applicable customs duties, taxes, brokerage and other fees.

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DICES Die Abteikacheln fungieren als Kreuzgang, müssen aber nicht mit benachbarten Kacheln übereinstimmen und vervollständigen beim Platzieren benachbarte Merkmale.

Bürgermeister können nur in Städten platziert werden, wobei ihre Stärke durch die Anzahl der Wimpel in der Stadt bestimmt wird. Scheunen ermöglichen es den Spielern, während des Spiels Felder zu bewerten und nicht nur am Ende.

Endlich kommt der Zirkus nach Carcassonne. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito. Regolamento del sito Archivio Informativa privacy e cookie Contatti.

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Categorie gioco:. Editori gioco:. Dessen Aufdruck ist lediglich schwarz. Die Erweiterung König und Späher besteht aus zwölf neuen Kärtchen.

Fünf Landschaftskärtchen lassen sich in das Grundspiel integrieren. Wer die Karten besitzt, kann damit das Spiel für sich entscheiden.

Daher wird teilweise empfohlen, nur einen halben Punkt pro Stadt bzw. Die sieben Karten für das Grundspiel liegen auch der 6. Erweiterung Graf, König und Konsorten bei.

Sie werden nicht mehr einzeln produziert. Sie können während des Spiels eingesetzt werden und ermöglichen ebenfalls Zusatzpunkte bzw.

Die Erweiterung besteht aus zwölf Kärtchen und einer Holzfigur. Die zwölf Kärtchen werden vor dem Spiel ausgelegt und bilden zusammengesetzt die Stadt Carcassonne.

Die ausgelegte Stadt ersetzt damit die eigentliche Startkarte aus dem Grundspiel. Wenn es im weiteren Spielverlauf zu einer Wertung kommt, dürfen die Spieler der Reihe nach Gefolgsleute aus dem entsprechenden Stadtteil Carcassonnes in das zu wertende Gebiet versetzen, um so die Mehrheitsverhältnisse zu verändern.

Der Graf blockiert allerdings Gefolgsleute, die mit ihm im selben Stadtteil stehen. Wie schon Der Fluss besteht auch diese Erweiterung aus zwölf Landschaftskärtchen, die mit dem Grundspiel zusammen verwendet werden können.

Inzwischen ist auch diese einzelne Erweiterung vergriffen. März Die Spieler haben die Möglichkeit, ihr Phantom als zweiten Gefolgsmann auf eine soeben gelegte Karte zu stellen.

Das Phantom fungiert dann wie ein normaler Gefolgsmann. Alternativ kann das Phantom auch einzeln, als achter Gefolgsmann, gesetzt werden.

Die Schule besteht aus zwei Landschaftskarten, die zusammen eine Schule abbilden, sowie einer Lehrer-Figur und einem kleinen Stoffbeutel in zufälligen Farben.

Die Karten werden direkt an die Startkarte angelegt. Als Belohnung erhält der jeweilige Spieler den Lehrer bis zur nächsten Wertung im Spiel, an der er vollständig partizipiert.

Danach kommt der Lehrer zurück auf die Schule. Die Regeln dazu sind die gleichen wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Kornkreise.

Die Karten sind allerdings anders gestaltet. Wenn eine Karte mit Fluggerät-Symbol — ein geschwungener Flügel eines Gleitflugzeuges — angelegt wird, kann der Spieler versuchen einen Gefolgsmann ins Spiel zu bringen.

Durch das Anlegen wird die Richtung des Fluges festgelegt. Ein spezieller Würfel mit den jeweils doppelt vorhandenen Würfelwerten eins bis drei bestimmt dann, wie weit der Flug geht.

Auf der ausgewürfelten Karte darf der Gefolgsmann auch in besetzte Gebiete eingesetzt werden. In fertigen Bauwerken und auf Wiesen darf er nicht landen.

Wer über das Spielfeld hinausfliegt, hat ebenfalls Pech gehabt. Jeder Spieler erhält eine von sechs Gefolgsfrauen, die als weitere Zählfigur auf die Wertungstafel gestellt wird.

Bei Wertungen kann man nun entscheiden, welche der beiden Figuren gezogen wird. Gelingt es dem aktiven Spieler, mit einer der Wertungsfiguren auf ein dunkles Feld 5, 10, 15 etc.

Dabei kann er zum Beispiel neue Karten ziehen oder bestimmte Gebiete direkt werten. Die dritte Mini-Erweiterung umfasst acht Landschaftskärtchen und acht kleine Holzfähren.

Die neuen Landschaftskärtchen zeigen drei oder vier Wege, die jeweils an einem Steg eines Sees enden. Nachdem eine solche Karte angelegt wurde, wird eine Verbindung durch eine der acht Holzfähren geschlossen.

Wenn dadurch eine Fährverbindung gekappt wird, wird diese sofort gewertet. Die Kärtchen sind zur Unterscheidung mit einem kleinen Holzboot Fähre gekennzeichnet.

Wer später im Spiel ein Bauwerk fertigstellt, auf dessen Karten Goldbarren liegen, darf diese an sich nehmen. Dabei ist es wichtig, möglichst viele der Goldbarren zu sammeln.

Je mehr man davon hat, desto mehr zählt der einzelne bei der Schlusswertung. Nachdem eine Karte mit Magiersymbol — einem spitzen Hexenhut — angelegt wurde, muss der aktive Spieler entweder die Hexe oder den Magier ins Spiel bringen oder versetzen.

Steht die Hexe bei der Wertung in einem Bauwerk, werden die Punkte halbiert. Wird eine Karte mit einem Räubersymbol ins Spiel gebracht, dürfen der aktive Spieler und der nächste, der sie auf der Hand hat, ihre Räuberfiguren zu Gefolgsleuten auf die Wertungstafel stellen.

Bekommen diese im weiteren Spielverlauf dann Punkte, erhält der Spieler mit dem Räuber einmalig die Hälfte der Punkte dazu. Dies gilt nicht, wenn die Punkte geraubt wurden.

Stattdessen zieht der Räuber mit. Nach Erhalt der Punkte kehrt der Räuber auf die Hand zurück. Jede der sechs Mini-Erweiterungen enthält zusätzlich eine Karte.

Zusammen ergeben sie Kornkreise II. Die Regeln dazu sind dieselben wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Die Kornkreise. Sie umfassen jeweils sechs Landschaftskärtchen und ersetzten oder ergänzen die bisherigen Klöster.

Zur Unterscheidung von weiteren Erweiterungen sind die Kärtchen mit einem Mönch gekennzeichnet. Alle Erweiterungen sind im Handel erhältlich.

Bei den Klöstern kann zwischen zwei verschiedenen Wertungen gewählt werden: wie üblich als Mönch oder aber als Abt, wobei dieser auf die Seite gelegt wird.

Bei der Wertung als Abt verbleibt dieser bis zum Ende des Spiels auf dem Kloster und bekommt so viele Punkte, wie vom Kloster aus Karten durchgängig vertikal und horizontal gezählt werden können.

Farmers will also be able to place a new Pig pawn in a field for extra points at the end of the game. Not only does this makes it easier to keep and handle the tiles, but it also removes the problem of having non-identical backsides.

When you complete a city, your own or someone else's, you collect a matching token for each good in the city. At game end, whoever has the most goods in each category scores an additional 10 points.

Builders - Each player receives a builder meeple in his color. You can add your builder to any city or road you already have in progress.

Now anytime you add a tile to that city or road, you immediately get to take another turn. The builder does not count as a follower for determining control of a city or road.

EAN: Oktober erschienen und inzwischen vergriffen. Schafe und Hügel a. When you complete a city, your own or someone else's, you collect a matching token for each good in the city. Es gibt ein paar völlig neue Arten von Em Spielplan Ergebnisse 2021 - die Wirtshäuser und Kathedralen. Sie besteht aus sechs Doppel-Landschaftskärtchen mit verschiedenen Burgen Deutschlands, welche per Wahlverfahren im Carcassonne-Forum [57] ausgewählt wurden. Used: An item that has been used previously. Legt ein Spieler Free 18 Net Kultstättenkarte neben eine Klosterkarte, so fordert der Ketzer den Mönch heraus. Die Bader n. Schafe und Hügel. Mutige Gewinnspiel Post wagen sich hinaus, um sich der Gefahr zu stellen, aber ohne die Hilfe der Feen sind ihre Chancen nicht gut. Schafe und Hügel a. Die Figuren der Pyramide können unterschiedlichen Spielern gehören. Part of the Carcassonne series. Please enter a valid ZIP Code. Die Karten werden seit mit einem kleinen Gutshof zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.
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Wenn ein neuer Pestherd entsteht, werden die Chips dort angelegt.

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